CHANS Model Innovation การยกระดับสมรรถนะความฉลาดรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เรื่องซากดึกดำบรรพ์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ด้วยกระบวนการ 5 Steps to 1 Destination และ Gamification สู่การเรียนรู้อย่างยั่งยืนในศตวรรษที่ 21
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.6)
บ้านคลองครก
เปิดดู 529 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้โดยประยุกต์ใช้ pisa gamification เรื่อง หินและซากดึกดำบรรพ์ ชั้นป.6 #PISA THAILAND
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.6)
บ้านคลองครก
เปิดดู 258 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้โดยประยุกต์ใช้ pisa gamification เรื่อง หินและซากดึกดำบรรพ์ ชั้นป.6 #PISA THAILAND
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.6)
บ้านคลองครก
เปิดดู 193 ครั้ง
