การพัฒนาความสามารถในการคิดคำนวณและทักษะการท่องจำสูตรคูณของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยใช้การท่องสูตรคูณแบบย้อนกลับร่วมกับกลไกการจัดการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชัน (Gamification)
หมวดหมู่ : คณิตศาสตร์ | | ศน.ชาติสยาม บุญไทย เปิดดู 369 ครั้ง



    

การพัฒนาความสามารถในการคิดคำนวณและทักษะการท่องจำสูตรคูณของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยใช้การท่องสูตรคูณแบบย้อนกลับร่วมกับกลไกการจัดการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชัน (Gamification) ผู้ศึกษามีกระบวนการในการดำเนินงานภายใต้กรอบของกระบวนการวิจัยเชิงปฏิบัติการ ซึ่งประกอบด้วยวงจรของการวางแผน การปฏิบัติ การตรวจสอบ และการปรับปรุง (PDCA Cycle) รวมกับแบบแผนการทดลองแบบกลุ่มเดียวทดสอบก่อนและหลัง (One-Group Pretest-Posttest Design) เพื่อให้การออกแบบนวัตกรรมเป็นไปอย่างเป็นระบบ ดังนี้
3.1 การวางแผน (Plan)
ผู้ศึกษาได้ดำเนินการวิเคราะห์ปัญหา การวางแผน และการออกแบบนวัตกรรม โดยจำแนกรายละเอียดตามหัวข้อ ดังนี้
3.1.1 การวิเคราะห์ปัญหา ผู้ศึกษาได้ดำเนินการวิเคราะห์สภาพปัญหาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนวัดวังหิน (เจียงบรรจงราษฎร์นุเคราะห์) ปีการศึกษา 2568 จำนวน 8 คน จากการสังเกตกระบวนการคูณและการหารจำนวนหลายหลัก พบว่านักเรียนประสบปัญหาในการดำเนินการดังกล่าวเนื่องจากขาดความคล่องแคล่ว และความแม่นยำในการเรียกคืนข้อมูลสูตรคูณอย่างทันที ใช้เวลาในการนึกค่อนข้างนาน ซึ่งเป็นผลมาจากการขาดความคล่องแคล่วในการท่องจำสูตรคูณ
3.1.2 การวางแผน ผู้ศึกษาได้ดำเนินการวางแผนการออกแบบนวัตกรรมที่บูรณาการสองกลไกหลัก ได้แก่
1) การท่องสูตรคูณแบบย้อนกลับ คือการฝึกท่องสูตรคูณตามลำดับปกติ เช่น 2 x 1 = 2 ไปจนถึง 2 x 12 = 24 จากนั้นท่องย้อนกลับทันทีจาก 2 x 12 = 24 ไปจนถึง 2 x 1 = 2 เพื่อเป็นการกระตุ้นการเรียกคืนข้อมูลอย่างทันที โดยกำหนดขอบเขตเนื้อหาคือสูตรคูณแม่ 2 ถึง 12 รวมถึงการคูณด้วย 1 และ 0
2) กลไกการจัดการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชัน (Gamification) โดยการศึกษาในครั้งนี้ ผู้ศึกษาสร้างเว็บแอปพลิเคชัน “คณิตคิดคล่อง” โดยผนวกองค์ประกอบของกลไกเกมมิฟิเคชัน (Gamification) ดังนี้ 1. ความท้าทายและคะแนน 2.กลไกการลงโทษเชิงเวลา และ 3. การจัดอันดับ เพื่อสร้างแรงจูงใจในการพัฒนาตนเองให้กับนักเรียน ด้วยการควบคุมตความถูกต้องแม่นยำของคำตอบโดยบังคับเก็บผลคะแนนเต็ม 30 คะแนนต่อเวลาที่ใช้ เพื่อนำข้อมูลด้านเวลาที่ใช้มาวิเคราะห์ทางสถิติต่อไป

3.2 การปฏิบัติ (Do)
ผู้ศึกษาได้ดำเนินการปฏิบัติตามแผนในขั้นต้นซึ่งประกอบด้วยขั้นตอนการฝึกฝนที่เน้นการบูรณาการระหว่างการท่องสูตรคูณแบบย้อนกลับ และกลไกการจัดการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชัน (Gamification) ดังนี้
3.2.1 การทดสอบก่อนเรียน (Pre - test) ผู้ศึกษาได้ดำเนินการทดสอบก่อนเรียน โดยเก็บผลการวัดทักษะการท่องจำสูตรคูณ แม่ 2 – 12 แบบปกติ (ไม่ย้อนกลับ) ด้วยการจับเวลาและตรวจสอบความถูกต้อง และดำเนินการวัดความสามารถในการคิดคำนวณผ่านเว็บแอปพลิเคชัน “คณิตคิดคล่อง” เพื่อจับเวลาการทำโจทย์คูณ/หารพื้นฐาน จากนั้นบันทึกผลที่ได้
3.2.2 กิจกรรมการฝึกแบบท่องสูตรคูณแบบย้อนกลับ นักเรียนถูกฝึกฝนให้ท่องสูตรคูณแบบย้อนกลับ เช่น 2 x 1 = 2 ไปจนถึง 2 x 12 = 24 จากนั้นท่องย้อนกลับทันทีจาก 2 x 12 = 24 ไปจนถึง 2 x 1 = 2 โดยการฝึกท่องสูตรคูณแบบย้อนกลับจะดำเนินการในชั่วโมงโฮมรูมก่อนการเริ่มเรียนในชั่วโมงที่ 1 ของวัน และช่วงเวลาสรุปสาระในชั้นเรียนก่อนกลับบ้าน หรืออย่างใดอย่างหนึ่งตามบริบทของชั้นเรียน ทั้งนี้ผู้ศึกษาได้เปิดโอกาสให้นักเรียนจับคู่ฝึกฝนในเวลาที่ว่างเว้นจากการเรียนการสอนปกติซึ่งจะไม่กระทบกับตารางเรียนเดิมของนักเรียน โดยดำเนินการฝึกฝนแบ่งออกเป็นช่วงเพื่อประยุกต์ใช้หลักการทำซ้ำแบบมีระยะห่าง ดังนี้
สัปดาห์ที่ 1 – 2 ฝึกฝน การท่องสูตรคูณแบบย้อนกลับ แม่ 2 ถึง 7
สัปดาห์ที่ 3 – 4 ฝึกฝน เพิ่มการท่องสูตรคูณแบบย้อนกลับ แม่ 8 ถึง 12 และฝึกฝนแม่ 2 ถึง 7 อย่างต่อเนื่อง เพื่อเสริมความคงทนในการเรียนรู้

3.2.3 การบูรณาการเกมมิฟิเคชัน (Gamification)
กลไก Gamification ถูกนำมาใช้ผ่านเว็บแอปพลิเคชัน “คณิตคิดคล่อง” ซึ่งเว็บแอปพลิเคชัน สำหรับทำโจทย์คณิตศาสตร์การคูณ/การหารพื้นฐานโดยกำหนดโจทย์จากสูตรคูณ แม่ 2 – 12 การคูณด้วย 1 และ 0 โดยผู้ศึกษากำหนดให้เว็บแอปพลิเคชันทำการสุ่มโจทย์จำนวน 30 ข้อ ข้อละ 1 คะแนน กำหนดโจทย์การคูณและการหารพื้นฐาน อย่างละ 15 ข้อ โดยมี 1 ข้อ ที่มีผลลัพธ์ เท่ากับ 0 และใช้กลุ่ม LINE ชั้นเรียน เป็นพื้นที่สำหรับการแข่งขันและการติดตามผลในระหว่างการปฏิบัติกิจกรรม
กลไกที่สำคัญที่สุดคือการควบคุมคุณภาพการฝึกฝนนี้คือ
1) ความท้าทายและคะแนน (Points & Challenges) โจทย์มีคะแนนเต็ม 30 คะแนน นักเรียนต้องทำโจทย์และบันทึกผลการทำที่ได้คะแนนเต็ม 30 คะแนนเท่านั้น โดยไม่กำหนดว่าในแต่ละวันนักเรียนจะเข้าทำในเว็บแอปพลิเคชัน “คณิตคิดคล่อง” กี่ครั้ง นักเรียนสามารถส่งผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของตนเองเมื่อผู้ศึกษาเรียกเก็บระหว่างปฏิบัติกิจกรรมได้เลย
2) กลไกการลงโทษเชิงเวลา (Time Penalty for Accuracy) หากนักเรียนมีความประสงค์ส่งผลคะแนน/เวลาที่ยังไม่ได้คะแนนเต็ม 30 คะแนน ผู้ศึกษาจะบวกคะแนนในส่วนที่ขาดด้วยเวลา คะแนนละ 5 วินาที เช่น หากนักเรียนทำคะแนนได้ 26 คะแนน ในเวลา 1:20 นาที ผู้ศึกษาจะใช้กลไกการลงโทษเชิงเวลาโดยทำการชดเชยเวลาด้วยคะแนนในส่วนที่ขาดคือ 4 ข้อ ด้วยเวลา 4 x 5 = 20 วินาที และทำการบันทึกผลในรูปแบบ คะแนนได้ 30 คะแนน ใช้เวลา 1:40 นาที เป็นต้น โดยกลไกนี้ออกแบบมาเพื่อรองรับนักเรียนในกลุ่มอ่อน จากการจัดกลุ่มนักเรียนแบบเก่ง กลาง อ่อน และป้องกันความเบื่อหน่าย ท้อแท้ ที่อาจก่อตัวขึ้นสำหรับนักเรียนกลุมนี้
การออกแบบตามกลไกข้อที่ 1 และ 2 นี้มีจะเป็นการสร้างการปรับสมดุลระหว่างความเร็วและความถูกต้อง โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อบังคับให้นักเรียนให้ความสำคัญกับการควบคุมความถูกต้องแม่นยำก่อนที่จะเน้นความเร็ว ซึ่งกลไกนี้ช่วยให้การฝึกฝนนำไปสู่ความแม่นยำที่คงที่ ต่อไป
3) การจัดอันดับ (Leaderboards) เว็บแอปพลิเคชันจะให้ข้อมูลย้อนกลับทันที โดยการบันทึกคะแนน เวลาที่ใช้ในการทำโจทย์ ประสิทธิภาพ รวมถึงวัน/เวลาที่ดำเนินการทำแบบทดสอบ เพื่อให้นักเรียนสามารถติดตามพัฒนาการของตนเองอย่างชัดเจน และมีการนำผลคะแนน/เวลาเมื่อได้ 30 คะแนน มาจัดลำดับในกลุ่ม LINE ชั้นเรียน และสะท้อนผลในแต่ละสัปดาห์ โดยการจัดอันดับนี้เป็นเครื่องมือกระตุ้นแรงจูงใจภายนอก (Extrinsic Motivation) และกระตุ้นให้เกิดการแข่งขันเชิงบวกในกลุ่มเพื่อน

3.3 การตรวจสอบ (Check)
หลังสิ้นสุดการปฏิบัติการ ผู้ศึกษาได้ดำเนินการทดสอบหลังเรียน (Post - test) ทั้งทักษะการท่องจำสูตรคูณแม่ 2 – 12 แบบปกติ (ไม่ย้อนกลับ) เช่นเดียวกับการการทดสอบก่อนเรียน และเก็บผลการทดสอบความสามารถในการคิดคำนวณด้วยเว็บแอปพลิเคชัน “คณิตคิดคล่อง” จากนั้นนำมาวิเคราะห์เปรียบเทียบ กับผลการทดสอบก่อนเรียน โดยข้อมูลที่ได้ถูกนำมาวิเคราะห์เชิงสถิติโดยใช้ค่าเฉลี่ย ( ) เพื่อเปรียบเทียบความแตกต่างก่อนและหลังการทดลอง ซึ่งผลการวิเคราะห์ได้นำไปสู่การสรุป และอภิปรายผลตามวัตถุประสงค์ต่อไป
ก่อนสิ้นสุดกระบวนการนี้ ผู้ศึกษาได้ทำการสรุปผลลัพธ์เป็นรายบุคคล พร้อมทั้งกล่าวชมเชย และมอบรางวัลแก่นักเรียนที่ได้ผลลัพธ์ดีที่สุด

3.4 การปรับปรุง (Act)
ขั้นตอนการปรับปรุง จากผลการตรวจสอบ พบว่าปัญหาที่สำคัญคือจำนวนกลุ่มตัวอย่างที่มีขนาดจำกัด (8 คน) ซึ่งส่งผลต่อความสามารถในการอ้างอิงผลเชิงสถิติไปยังประชากรกลุ่มใหญ่ ความไม่ต่อเนื่องในการฝึกฝนอันเนื่องมาจากกิจกรรมของโรงเรียนและนโยบายการศึกษาหลายด้านที่กระทบต่อการจัดกิจกรรม และขั้นตอนการยื่นผลคะแนนที่ยุงยากเกินไป ดังนั้นในรอบถัดไปของ Action Research ผู้ศึกษาจึงมีข้อเสนอแนะสำหรับการดำเนินการปรับปรุง ดังนี้
1) ขยายกลุ่มตัวอย่าง ในการศึกษาครั้งต่อไปเพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือทางสถิติ
2) ประสานงานกับผู้ปกครอง เพื่อส่งเสริมการฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอที่บ้านเพื่อแก้ไขปัญหาความไม่ต่อเนื่องในการฝึกฝน และใช้เว็บแอปพลิเคชันอย่างต่อเนื่องที่บ้าน โดยเฉพาะในช่วงวันหยุด
3) จัดตารางเวลาฝึกฝนสั้น ๆ เช่น 3 - 5 นาทีแต่มีความถี่สูง ในช่วงเปลี่ยนชั่วโมงเรียน เพื่อให้เกิดการฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอทุกวัน
4) ปรับปรุงเว็บแอปพลิเคชัน “คณิตคิดคล่อง” ให้สามารถเก็บผลและจัดอันดับผู้ตอบได้อย่างอัตโนมัติ เชื่อมโยงกับระบบ Canva Sheet ลดขั้นตอนในการส่งผลคะแนนผ่านกลุ่ม LINE ชั้นเรียน


แสดงความคิดเห็น




ผลิตภัณฑ์ผ้าพิมพ์ลายจากใบไม้ (Eco-print) ราคา 499 บาท

C Shop | ผลิตภัณฑ์โรงเรียนสร้างอาชีพ


จำนวนนับที่มากกว่า100000...
วัดสิงห์
0 คณิตศาสตร์ (ป.6)
เปิดดู 1563 ครั้ง0
แผนการจัดการเรียนรู้ที่เน้นการจัดการเรียนรู้เชิ...
วัดหนองคัน
0 คณิตศาสตร์ (ม.1)
เปิดดู 188 ครั้ง
การวัดความยาว...
บ้านตาเลียว
0 คณิตศาสตร์ (ป.2)
เปิดดู 813 ครั้ง
มารู้จักบาร์โมเดลกันเถอะ (Bar Model)...
สพป.จันทบุรี เขต 1
0 คณิตศาสตร์ (ทุกระดับชั้น)
เปิดดู 557 ครั้ง
ความสัมพันธ์ระหว่างเศษส่วนและทศนิยม...
อนุบาลบ้านหนองคล้า
0 คณิตศาสตร์ (ป.6)
เปิดดู 819 ครั้ง
“ Fraction Guess Who I Am ” ทายสิฉันคือเศษส่วน...
วัดหนองไทร
0 คณิตศาสตร์ (ป.3)
เปิดดู 197 ครั้ง
ป.3การหาร (1)...
บ้านตาเลียว
0 คณิตศาสตร์ (ป.3)
เปิดดู 803 ครั้ง
ชนิดของรูปสี่เหลี่ยม...
บ้านโคกวัด
0 คณิตศาสตร์ (ป.4)
เปิดดู 445 ครั้ง
การวิเคราะห์โจทย์ปัญหา...
บ้านวังปลา
0 คณิตศาสตร์ (ป.5)
เปิดดู 1116 ครั้ง
Gamification คณิตศาสตร์ ม.2...
อนุบาลจันทบุรี
0 คณิตศาสตร์ (ม.2)
เปิดดู 194 ครั้ง
ป3การเงิน(6)...
บ้านตาเลียว
0 คณิตศาสตร์ (ป.3)
เปิดดู 955 ครั้ง
เลขยกกำลัง...
วัดจันทนาราม
0 คณิตศาสตร์ (ม.2)
เปิดดู 860 ครั้ง
นับลด นับเพิ่ม ทีละ2...
บ้านตาเลียว
0 คณิตศาสตร์ (ป.2)
เปิดดู 985 ครั้ง
การคูณเลขยกกำลัง เมื่อเลขชี้กำลังเป็นจำนวนเต็มบ...
บ้านคลองครก
0 คณิตศาสตร์ (ม.1)
เปิดดู 182 ครั้ง
การคิดเลขเร็วแบบอินเดีย (เวทย์คณิต) การบวกแบบมี...
สพป.จันทบุรี เขต 1
0 คณิตศาสตร์ (ทุกระดับชั้น)
เปิดดู 166 ครั้ง
flipbook จำนวนเต็ม ม.1 ชุดที่ 5 เรื่อง การหา...
วัดหนองคัน
0 คณิตศาสตร์ (ม.1)
เปิดดู 178 ครั้ง
วิชาคณิตศาสตร์ ป.6...
วัดหนองบัว
0 คณิตศาสตร์ (ป.6)
เปิดดู 214 ครั้ง
การจัดการเรียนการสอนเชิงรุก Active Learning สาร...
วัดดอนตาล
0 คณิตศาสตร์ (ป.5)
เปิดดู 172 ครั้ง
แผนกาารจัดการเรียนรู้แบบActive Leaning ชั้นประถ...
วัดหนองคัน
0 คณิตศาสตร์ (ป.3)
เปิดดู 309 ครั้ง
สูตร เศษส่วน...
สฤษดิเดช
0 คณิตศาสตร์ (ป.6)
เปิดดู 515 ครั้ง
สมการค่าสัมบูรณ์...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
0 คณิตศาสตร์
เปิดดู 213 ครั้ง
ความน่าจะเป็น ......
วัดบูรพาพิทยาราม
0 คณิตศาสตร์ (ม.3)
เปิดดู 141 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) วิชา...
บ้านเนินดินแดง
0 คณิตศาสตร์ (ป.3)
เปิดดู 284 ครั้ง
การสอนคณิตศาสตร์ ม.1...
วัดขุนซ่อง
0 คณิตศาสตร์ (ม.1)
เปิดดู 262 ครั้ง
จำนวนนับที่มากกว่า 100,000...
สฤษดิเดช
0 คณิตศาสตร์ (ป.4)
เปิดดู 776 ครั้ง
เวลา...
วัดเนินโพธิ์
0 คณิตศาสตร์ (ป.3)
เปิดดู 847 ครั้ง
Gamification สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว ...
วัดหนองคัน
0 คณิตศาสตร์ (ม.1)
เปิดดู 167 ครั้ง
รูปเรขาคณิต...
บ้านแก้ว
0 คณิตศาสตร์ (ป.3)
เปิดดู 1199 ครั้ง
แบบวัดผลคณิตศาสตร์...
บ้านช่องกะพัด
0 คณิตศาสตร์ (ป.5)
เปิดดู 146 ครั้ง
ตัวอย่างการบวกแบบทดจุด | เวทย์คณิต Part 1...
สพป.จันทบุรี เขต 1
0 คณิตศาสตร์ (ทุกระดับชั้น)
เปิดดู 113 ครั้ง
ป.4การอ่านทศนิยม...
บ้านตาเลียว
0 คณิตศาสตร์ (ป.4)
เปิดดู 794 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง การอ่า...
บ้านคลองลาว
0 คณิตศาสตร์ (ป.3)
เปิดดู 178 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) เรื่...
วัดหนองไทร
0 คณิตศาสตร์ (ป.3)
เปิดดู 219 ครั้ง
บวกลบคูณหารระคน ตอนที่ 1...
บ้านตาเลียว
0 คณิตศาสตร์ (ป.2)
เปิดดู 1223 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้ Active Learning คณิตศาสตร์ โร...
วัดท่าศาลา
0 คณิตศาสตร์ (ป.4)
เปิดดู 393 ครั้ง
flipbook การบวกและการลบเศษส่วน เล่ม 2 ชั้นม.1...
วัดหนองคัน
0 คณิตศาสตร์ (ม.1)
เปิดดู 123 ครั้ง
นาฬิกาและการบอกเวลา...
วัดโขดหอย
0 คณิตศาสตร์ (ป.3)
เปิดดู 1016 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้เชิงรุก(Active Learning) สนุกก...
วัดเนินยาง
0 คณิตศาสตร์ (อ.1)
เปิดดู 188 ครั้ง
แผนการจัดการเรียนรู้ คณิตศาสตร์ ป.3...
บ้านบ่อไฟไหม้
0 คณิตศาสตร์ (ป.3)
เปิดดู 241 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้เชิงรุก Active Learning วิชา ค...
วัดพลับพลา
0 คณิตศาสตร์ (ป.6)
เปิดดู 189 ครั้ง
โจทย์ปัญหากำไร ขาดทุน ลดราคา 1...
สฤษดิเดช
0 คณิตศาสตร์ (ป.6)
เปิดดู 892 ครั้ง
การบอกเวลาเป็นนาฬิกา...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
0 คณิตศาสตร์ (ป.2)
เปิดดู 867 ครั้ง
เวทย์คณิต : การคิดเลขเร็วแบบอินเดีย (เวทศณิต)...
สพป.จันทบุรี เขต 1
0 คณิตศาสตร์ (ทุกระดับชั้น)
เปิดดู 154 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้ Active Learning คณิตศาสตร์ ม....
อนุบาลจันทบุรี
0 คณิตศาสตร์ (ม.2)
เปิดดู 121 ครั้ง
รู้จักตัวเลข...
บ้านตาเลียว
0 คณิตศาสตร์ (อ.3)
เปิดดู 1108 ครั้ง
การบอกเวลา...
บ้านคลองน้ำใส
0 คณิตศาสตร์ (ป.4)
เปิดดู 962 ครั้ง
การคูณจำนวนหนึ่งหลักกับสองหลัก(มีทด) ชั้น ป.2...
บ้านแก่งน้อย
0 คณิตศาสตร์ (ป.2)
เปิดดู 187 ครั้ง
เกมเลขยกกำลัง...
บ้านโคกวัด
0 คณิตศาสตร์ (ม.1)
เปิดดู 157 ครั้ง
การจัดการเรียนการสอนเชิงรุก...
บ้านต้นกระบก
0 คณิตศาสตร์ (ป.6)
เปิดดู 162 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้เชิงรุก(Active Learning) เรื่อ...
บ้านศรัทธาตะพง
0 คณิตศาสตร์ (ป.5)
เปิดดู 180 ครั้ง

CHAN1 Supervision | กลุ่มนิเทศฯ สพป.จันทบุรี เขต 1