การพัฒนาทักษะกระบวนการคิดเชิงตรรกะ โดยใช้เกมและ Metaverse ควบคู่กับเกมมิฟิเคชัน(Gamification) เพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียน สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
Creator อนันธพร อัมพรพรรดิ์
เปิดดู 48 ครั้ง
กิจกรรมสืบเสาะอิสระในโครงการบ้านนักวิทยาศาสตร์น้อยประเทศไทย ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนบ้านคลองลาว
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.2)
Creator ดวงใจ อิ่มกมล
เปิดดู 28 ครั้ง
การเปลี่ยนท่าทางตัวละคร/ฉาก โดยใช้โปรแกรม SCRATCH ชั้นประถมศึกษาปีที่ ๔
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
Creator อนันธพร อัมพรพรรดิ์
เปิดดู 32 ครั้ง
การจัดการเรียนการสอนโดยใช้กิจกรรรมเป็นฐานActivity based learning
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.2)
Creator ดวงใจ อิ่มกมล
เปิดดู 27 ครั้ง
