การพัฒนาทักษะกระบวนการคิดเชิงตรรกะ โดยใช้เกมและ Metaverse ควบคู่กับเกมมิฟิเคชัน(Gamification) เพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียน สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
อนันธพร อัมพรพรรดิ์

วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4) นักพัฒนาการศึกษา โรงเรียนบ้านคลองลาว

ไปยังช่อง anantapon35gmai

เปิดดู 356 ครั้ง ลิ้งค์นวัตกรรม สื่อ เกมออนไลน์
https://chan1.net/s/IPgIQiulvM

💬 กล่องสะท้อนคิด (Reflective Box)

⏳ กำลังโหลดความคิดเห็น...