 
                                       
             
                
                    
                        ลำดับที่ 1 Gamification โดเมนวิทยาศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1-3                    
                    
            วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.3)
โรงเรียนวัดรำพัน
เปิดดู 25 ครั้ง
 
                                       
             
                
                    
                        ลำดับที่ 2 การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ) รายวิชาวิทยาศาสตร์  เรื่องการจัดจำแนกสัตว์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนวัดรำพันฯ                    
                    
            วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
โรงเรียนวัดรำพัน
เปิดดู 12 ครั้ง
 
                                       
             
                
                    
                        ลำดับที่ 3     PISA Gamification GAME KIDS SANOOK ปลุกพลังการเรียนรู้  พัฒนาสู่สมรรถนะตามแนวทางการประเมิน PISA                    
                    
            วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.2)
โรงเรียนวัดรำพัน
เปิดดู 10 ครั้ง
 
                                       
             
                
                    
                        ลำดับที่ 4 แบบรายงานผลวิธีการปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) “นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)” ปีการศึกษา 2567 สำหรับครูผู้สอน โรงเรียนวัดรำพันฯ                      
                    
            วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
โรงเรียนวัดรำพัน
เปิดดู 6 ครั้ง
