ลำดับที่ 1 Gamification โดเมนวิทยาศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1-3
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.3)
โรงเรียนวัดรำพัน
เปิดดู 39 ครั้ง
ลำดับที่ 2 การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ) รายวิชาวิทยาศาสตร์ เรื่องการจัดจำแนกสัตว์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนวัดรำพันฯ
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
โรงเรียนวัดรำพัน
เปิดดู 24 ครั้ง
ลำดับที่ 3 PISA Gamification GAME KIDS SANOOK ปลุกพลังการเรียนรู้ พัฒนาสู่สมรรถนะตามแนวทางการประเมิน PISA
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.2)
โรงเรียนวัดรำพัน
เปิดดู 22 ครั้ง
ลำดับที่ 4 แบบรายงานผลวิธีการปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) “นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)” ปีการศึกษา 2567 สำหรับครูผู้สอน โรงเรียนวัดรำพันฯ
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
โรงเรียนวัดรำพัน
เปิดดู 20 ครั้ง