ระดับชั้น: ป.5
ชื่อโครงงาน:
🎮 "เกมสอนน้อง – เราสร้างได้!"
หัวข้อใหญ่: การออกแบบและสร้างเกมการเรียนรู้โดยใช้ Scratch
ผู้เรียนสามารถ...
ออกแบบเกมเพื่อสอนความรู้ในวิชาต่าง ๆ เช่น คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ภาษาไทย
เขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข (if-else) และการวนซ้ำ (loop) ได้
ทำงานร่วมกับผู้อื่นในรูปแบบกลุ่มอย่างมีประสิทธิภาพ
นำเสนอผลงานและสะท้อนการเรียนรู้ของตนเองได้
สาระวิทยาการคำนวณ
ว2.2 ป.5/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมโดยใช้คำสั่งแบบมีเงื่อนไข
ว2.2 ป.5/3 แก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม
รวม 6 คาบเรียน (คาบละ 50 นาที × 6 ครั้ง) สามารถจัดสัปดาห์ละ 2 คาบ ต่อเนื่อง 3 สัปดาห์
ครูเปิดตัวอย่าง "เกมสอนน้อง” (ที่ใช้ Scratch)
ชวนคิด: ถ้าเราอยากสร้างเกมสอนให้น้อง ป.2 เราจะทำยังไง?
นักเรียนตั้งกลุ่ม (3–4 คน) และเลือกหัวข้อที่ต้องการทำเกม
วางแผนโครงสร้างเกม:
เกมมีกี่ด่าน?
ใช้คำถามแบบไหน?
มีปุ่มเริ่มใหม่หรือไม่?
วาด Flowchart เบื้องต้นหรือ Storyboard
แบ่งหน้าที่ในกลุ่ม เช่น คนออกแบบตัวละคร คนเขียนโค้ด คนจัดวางฉาก ฯลฯ
ใช้โปรแกรม Scratch หรือ Scratch Online
ครูสอนเทคนิค Scratch เพิ่ม เช่น:
การใช้เงื่อนไข if/else
การทำปุ่มตอบคำถาม
การทำคะแนน
นักเรียนลงมือเขียนโปรแกรมเกม
นักเรียนให้เพื่อนในกลุ่มอื่นลองเล่นเกม
รับ feedback และปรับแก้ไข
เขียนสรุป "สิ่งที่ได้เรียนรู้จากการทำเกมนี้"
กลุ่มละ 5 นาที นำเสนอผ่านหน้าจอโปรเจคเตอร์
ครูและเพื่อนร่วมชั้นให้คะแนนความคิดสร้างสรรค์ ความรู้ และการนำเสนอ
ครูสรุป และให้นักเรียนสะท้อนความรู้สึก (Reflection)
| องค์ประกอบ | เกณฑ์ | คะแนนเต็ม |
|---|---|---|
| ออกแบบเกม | ความคิดสร้างสรรค์ ความเหมาะสม | 10 |
| การเขียนโค้ด | ใช้ if-else, loop, ไม่มี error | 10 |
| การทำงานกลุ่ม | ร่วมมือ แบ่งหน้าที่ | 5 |
| การนำเสนอ | ชัดเจน เข้าใจง่าย | 5 |
| รวม | 30 คะแนน |
✏️ ใบงาน Storyboard เกม
🧩 แผ่นออกแบบ Flowchart แบบง่าย
📝 แบบประเมินตนเองหลังโครงงาน
📄 Rubric การประเมินเกมโดยเพื่อน
สพป.จันทบุรี เขต 1