🧩 โครงร่างกิจกรรม PBL
ระดับชั้น: ป.5
ชื่อโครงงาน:
🎮 "เกมสอนน้อง – เราสร้างได้!"
หัวข้อใหญ่: การออกแบบและสร้างเกมการเรียนรู้โดยใช้ Scratch
🎯 จุดประสงค์การเรียนรู้
ผู้เรียนสามารถ...
-
ออกแบบเกมเพื่อสอนความรู้ในวิชาต่าง ๆ เช่น คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ภาษาไทย
-
เขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข (if-else) และการวนซ้ำ (loop) ได้
-
ทำงานร่วมกับผู้อื่นในรูปแบบกลุ่มอย่างมีประสิทธิภาพ
-
นำเสนอผลงานและสะท้อนการเรียนรู้ของตนเองได้
🧠 ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้
สาระวิทยาการคำนวณ
🕰️ ระยะเวลา
รวม 6 คาบเรียน (คาบละ 50 นาที × 6 ครั้ง) สามารถจัดสัปดาห์ละ 2 คาบ ต่อเนื่อง 3 สัปดาห์
📌 ขั้นตอนกิจกรรมการเรียนรู้
คาบที่ 1: จุดประกายความคิด 💡
-
ครูเปิดตัวอย่าง "เกมสอนน้อง” (ที่ใช้ Scratch)
-
ชวนคิด: ถ้าเราอยากสร้างเกมสอนให้น้อง ป.2 เราจะทำยังไง?
-
นักเรียนตั้งกลุ่ม (3–4 คน) และเลือกหัวข้อที่ต้องการทำเกม
คาบที่ 2: วางแผนการสร้างเกม 📋
คาบที่ 3–4: พัฒนาและเขียนโค้ด 🛠️
-
ใช้โปรแกรม Scratch หรือ Scratch Online
-
ครูสอนเทคนิค Scratch เพิ่ม เช่น:
-
การใช้เงื่อนไข if/else
-
การทำปุ่มตอบคำถาม
-
การทำคะแนน
-
นักเรียนลงมือเขียนโปรแกรมเกม
คาบที่ 5: ทดสอบ ปรับปรุง และซ้อมนำเสนอ 🔄
-
นักเรียนให้เพื่อนในกลุ่มอื่นลองเล่นเกม
-
รับ feedback และปรับแก้ไข
-
เขียนสรุป "สิ่งที่ได้เรียนรู้จากการทำเกมนี้"
คาบที่ 6: นำเสนอผลงาน 🎤
-
กลุ่มละ 5 นาที นำเสนอผ่านหน้าจอโปรเจคเตอร์
-
ครูและเพื่อนร่วมชั้นให้คะแนนความคิดสร้างสรรค์ ความรู้ และการนำเสนอ
-
ครูสรุป และให้นักเรียนสะท้อนความรู้สึก (Reflection)
📊 เครื่องมือประเมินผล
องค์ประกอบ |
เกณฑ์ |
คะแนนเต็ม |
ออกแบบเกม |
ความคิดสร้างสรรค์ ความเหมาะสม |
10 |
การเขียนโค้ด |
ใช้ if-else, loop, ไม่มี error |
10 |
การทำงานกลุ่ม |
ร่วมมือ แบ่งหน้าที่ |
5 |
การนำเสนอ |
ชัดเจน เข้าใจง่าย |
5 |
รวม |
|
30 คะแนน |
📎 เอกสารประกอบ (สามารถให้เด็กใช้ได้เลย)
-
✏️ ใบงาน Storyboard เกม
-
🧩 แผ่นออกแบบ Flowchart แบบง่าย
-
📝 แบบประเมินตนเองหลังโครงงาน
-
📄 Rubric การประเมินเกมโดยเพื่อน
|