วีดีโอการสอนวิทยาการคำนวณ ชั้น ป.5 เรื่องการแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะบอร์ดเกมซูโดกุ 9x9
พชรพร ธรรมวิญญู

วิทยาการคำนวณ (ป.5) นักพัฒนาการศึกษา โรงเรียนวัดจันทนาราม

ไปยังช่อง patcharapon2020

เปิดดู 299 ครั้ง การแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ ( เวลา 4 ชั่วโมง)
1. มาตรฐาน/ตัวชี้วัด
1.1 ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป.5/1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย

2. จุดประสงค์การเรียนรู้
1. อธิบายความหมายของการใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหาได้ถูกต้อง (K)
2. อธิบายขั้นตอนการแก้ปัญหาได้ (K)
3. อธิบายกระบวนการทำงานในการแก้ปัญหาได้ (K)
4. เขียนวิธีการแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะได้ถูกต้อง (P)
5. เห็นความสำคัญและประโยชน์ของการแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ (A)

3. สาระการเรียนรู้
- การใช้เหตุผลเชิงตรรกะเป็นการนำกฎเกณฑ์ หรือเงื่อนไขที่ครอบคลุมทุกกรณีมาใช้พิจารณา
ในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน หรือการคาดการณ์ผลลัพธ์
- ตัวอย่างปัญหา เช่น เกม Sudoku โปรแกรมทำนายตัวเลข โปรแกรมสร้างรูปเรขาคณิต
ตามค่าข้อมูลเข้า การจัดลำดับการทำงานบ้านในช่วงวันหยุด จัดวางของในครัว

4. สาระสำคัญ/ความคิดรวบยอด
การใช้เหตุผลเชิงตรรกะเป็นการนำกฎเกณฑ์หรือเงื่อนไขที่ครอบคลุมทุกกรณีมาใช้ เพื่อพิจารณา
ในการแก้ปัญหา ทำให้สามารถคาดการณ์ผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งการนำวิธีการ แก้ปัญหาที่ได้มาแสดงเป็นลำดับขั้นตอนจะเรียกว่า อัลกอริทึม

5. สมรรถนะสำคัญของผู้เรียนและคุณลักษณะอันพึงประสงค์
5.1 สมรรถนะสำคัญของผู้เรียน
1. ความสามารถในการสื่อสาร
- ทักษะการสื่อสาร
- ทักษะการแลกเปลี่ยนข้อมูล
2. ความสามารถในการคิด
- ทักษะการคิดวิเคราะห์
3. ความสามารถในการแก้ปัญหา
- ทักษะการสังเกต
- ทักษะการแก้ปัญหา
4. ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต
- ทักษะการทำงานร่วมกัน
5. ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี
5.2 คุณลักษณะอันพึงประสงค์
1. มีวินัย รับผิดชอบ
2. ใฝ่เรียนรู้
3. มุ่งมั่นในการทำงาน

6. กิจกรรมการเรียนรู้
วิธีการสอนโดยเน้นรูปแบบการสอนแบบสืบเสาะหาความรู้ 5Es (5Es Instructional Model)

จากคลิปเป็นชั่วโมงที่ 4 ตามแผนการสอน เรื่องการแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะด้วยบอร์ดเกมซูโดกุ 9x9 ครั้งที่สอนเป็นครั้งที่สามของชั่วโมงที่สี่ เนื่องจากการแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะด้วยบอร์ดเกมซูโดกุครั้งแรก ประสบปัญหามีนักเรียนเข้าใจเพียงสามคนจากการทำแบบฝึกหัด จึงสอนการเล่นเกมซูโดกุใหม่ด้วยกระดานดำและกระดานไวท์บบอร์ดในห้องโดยใช้ปากกาและชอล์คแยกสีเพื่อตอบคำถาม ก็ยังมีนักเรียนเข้าใจเพียง 3 - 5 คน จึงแก้ปัญหาด้วยการสอนเรื่องนี้ใหม่ด้วยกระดานบอร์ดเกมแบบแม่เหล็ก โดยแยกชุดตัวเลขของแต่ละกระดานย่อยทั้งหมด 9 กระดาน แล้วนำมาปรับการสอนใหม่ พบว่านักเรียน 6 คนทำได้ดีมาก นักเรียน 16 คนมีความเข้าใจและทำได้ มีนักเรียนเพียง 2 คนที่ยังไม่เข้าใจ

💬 กล่องสะท้อนคิด (Reflective Box)

⏳ กำลังโหลดความคิดเห็น...