คลังสื่อการเรียนรู้ยุคใหม่ ร่วมขับเคลื่อนการศึกษาไทย
เข้าถึงแหล่งสารสนเทศและเทคโนโลยีการสอนที่มีประสิทธิภาพเพื่อพัฒนาผู้เรียนอย่างยั่งยืน

เปิดดู 180 ครั้ง การคิดค้นและปรับเปลี่ยนชุดกิจกรรมการใช้เกมการศึกษา (Gamification) เรื่อง เลขยกกำลังหรรษา สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยใช้ทฤษฎีการเรียนรู้การเล่นเกม (Game-Based Learning Theory) กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์
💬 กล่องสะท้อนคิด (Reflective Box)