
ว 4.2 เข้าใจ และใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ตัวชี้วัด/ผลการเรียนรู้
ตัวชี้วัดระหว่างทาง
ว 4.2 ม.3/1 พัฒนาแอปพลิเคชันที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์
ตัวชี้วัดปลายทาง
ว 4.2 ม.3/2 รวบรวมข้อมูล ประมวลผล ประเมินผล นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ ตามวัตถุประสงค์ โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย
จุดประสงค์การเรียนรู้
1. นักเรียนอธิบายการสร้างแอปพลิเคชันด้วย Scratch ได้ (K)
2. นักเรียนสามารถสร้างแอปพลิเคชันด้วย Scratch ได้(P)
3. นักเรียนนำเรื่องการสร้างแอปพลิเคชันด้วย Scratch ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน (A)
CHAN1 PLAY Thai Education Platform