การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชัน (Gamification) เรื่อง การแยกตัวประกอบของพหุนามดีกรีสูงกว่าสอง 'The Cubic Hacker' สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
สุวิมล หรรษาพันธ์ุ

คณิตศาสตร์ (ม.3) นักพัฒนาการศึกษา โรงเรียนบ้านคลองครก

ไปยังช่อง suwimol20234241

เปิดดู 529 ครั้ง การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชัน (Gamification) เรื่อง การแยกตัวประกอบของพหุนามดีกรีสูงกว่าสอง 'The Cubic Hacker' สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3

💬 กล่องสะท้อนคิด (Reflective Box)

⏳ กำลังโหลดความคิดเห็น...