คลังสื่อการเรียนรู้ยุคใหม่ ร่วมขับเคลื่อนการศึกษาไทย
เข้าถึงแหล่งสารสนเทศและเทคโนโลยีการสอนที่มีประสิทธิภาพเพื่อพัฒนาผู้เรียนอย่างยั่งยืน
เปิดดู 531 ครั้ง การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชัน (Gamification) เรื่อง การแยกตัวประกอบของพหุนามดีกรีสูงกว่าสอง 'The Cubic Hacker' สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
💬 กล่องสะท้อนคิด (Reflective Box)