การจัดการเรียนรู้ SPARK Model กิจกรรม เครื่องกรองน้ำเสียของฉัน
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.5 เปิดดู 35 ครั้ง


    

การจัดการเรียนรู้โดยเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ โดยใช้การจัดการเรียนรู้รูปแบบ SPARK Model โดยการจัดการเรียนรู้รูปแบบSPARK Model ประกอบด้วย 6 ขั้นตอน เป็นคือ แนวทางการจัดการเรียนรู้ที่สร้างการเรียนรู้แบบองค์รวมที่เสริมสร้างและพัฒนากระบวนการทางวิทยาศาสตร์ พัฒนาขึ้นจากการจัดการเรียนรู้แบบActive Learning, Constructivism (นักเรียนสร้างองค์ความรู้ใหม่ผ่านการเชื่อมโยงประสบการณ์) และ STEMซึ่งเน้นการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติ โดยใช้ทรัพยากรในท้องถิ่นเป็นฐาน และสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการเรียนรู้ตามทฤษฎีของบลูม (Bloom’s Taxonomy) ในการพัฒนาทักษะในระดับวิเคราะห์ (Analysis) และสังเคราะห์ (Synthesis) และการแก้ปัญหาพร้อมทั้งส่งเสริมให้นักเรียนได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนการสอนและกระตุ้นความสนใจที่จะเรียนรู้ด้วยตนเอง ส่งผลให้การเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากขึ้น และยังทำให้เกิดการเรียนรู้ในบรรยากาศที่มีความสุขสนุกสนาน ทำให้ผู้เรียนเกิดเจตคติที่ดีต่อวิทยาศาสตร์ โดยคุณครูควรเตรียมสื่อการเรียนการสอน และออกแบบกิจกรรมเพื่อสร้างบรรยากาศแห่งการแลกเปลี่ยนเรียนรู้และสิ่งที่คุณครูควรทำใน 6 ขั้นตอนดังนี้

1) S - Stimulate Curiosity (กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็น)หมายถึง กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของนักเรียนด้วยคำถาม ปัญหา หรือสถานการณ์ที่ท้าทาย ใช้สื่อที่น่าสนใจ เช่น วิดีโอ ภาพ หรือกิจกรรมเพื่อกระตุ้นความสนใจ

2) P - Plan Investigation (วางแผนการสำรวจ) หมายถึง การที่นักเรียนกำหนดเป้าหมายการเรียนรู้หรือสมมติฐาน ออกแบบแผนการทดลองหรือการสำรวจ เช่น วิธีการเก็บข้อมูลหรือการทดลองทางวิทยาศาสตร์ เน้นการมีส่วนร่วมในการกำหนดวิธีการ

3) A - Act & Explore (ปฏิบัติและสำรวจ) หมายถึง การที่นักเรียนลงมือปฏิบัติจริง เช่น การทดลอง เก็บข้อมูล หรือสังเกตการณ์ ใช้กระบวนการคิดอย่างมีระบบในระหว่างการดำเนินการ

4) R - Reflect & Analyze (สะท้อนและวิเคราะห์) หมายถึง การที่นักเรียนได้วิเคราะห์ข้อมูลที่ได้จากการทดลอง แล้วสะท้อนผลลัพธ์ว่าเป็นไปตามสมมติฐานหรือไม่ พร้อมหาเหตุผลที่สนับสนุนหรือโต้แย้ง

5) K - Knowledge Creation & Sharing (สร้างองค์ความรู้และแบ่งปัน)หมายถึง การที่นักเรียนนำเสนอผลลัพธ์ในรูปแบบที่น่าสนใจ เช่น โปสเตอร์ อินโฟกราฟิก วิดีโอ เชื่อมโยงผลลัพธ์กับการแก้ปัญหาในชีวิตจริง พร้อมเสนอแนวทางพัฒนา เปิดโอกาสให้ผู้เรียนแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับกลุ่มอื่น

6) SPARK Feedback (กระตุ้นและฟีดแบ็ก) หมายถึง การที่ครูและเพื่อนร่วมห้องให้ข้อเสนอแนะเพื่อพัฒนาความคิดปิดท้ายด้วยการกระตุ้นความสนใจในประเด็นต่อเนื่อง เพื่อสร้างความต่อเนื่องในการเรียนรู้



C SHOP ร้านผลิตภัณฑ์โรงเรียน สพป.จบ.1


แผนการวัดและประเมินผลรายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโน...
โรงเรียนบ้านหนองบัวทอง
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.3)
เปิดดู 20 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้โดยประยุกต์ใช้ pisa gamificati...
โรงเรียนบ้านคลองครก
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.6)
เปิดดู 24 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้เชิงรุก(Active Learning)...
โรงเรียนบ้านโคกวัด
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.3)
เปิดดู 15 ครั้ง
Game Base Story : เรื่อง อาหารหลัก 5 หมู่ (โรงเ...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.5)
เปิดดู 29 ครั้ง
พันธุกรรม นำชีวิต...
โรงเรียนบ้านแก้ว
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.3)
เปิดดู 46 ครั้ง
แผนที่ดาว...
บ้านตาเลียว
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.5)
เปิดดู 118 ครั้ง
Gamification โดเมนวิทยาศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้...
โรงเรียนวัดรำพัน
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.3)
เปิดดู 39 ครั้ง
การออกแบบอัลกอริทึม โดยใช้แนวคิดเชิงนามธรรม (Ab...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.1)
เปิดดู 187 ครั้ง
วิทยาการคำนวณ เรื่อง การปกป้องข้อมูลส่วนตัวจากก...
โรงเรียนบ้านเนินจำปา
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
เปิดดู 33 ครั้ง
ต้นไม้คายน้ำ โรงเรียนบ้านตาเลียว...
โรงเรียนบ้านตาเลียว
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.2)
เปิดดู 22 ครั้ง
เทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน...
โรงเรียนบ้านเขาแก้ววิทยา
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.1)
เปิดดู 29 ครั้ง
ส่วนประกิบของดิน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โรงบ้าา...
โรงเรียนบ้านเนินดินแดง
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.2)
เปิดดู 27 ครั้ง
การละลายของสารในน้ำ...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.1)
เปิดดู 139 ครั้ง
วัฏจักรของน้ำ...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.5)
เปิดดู 174 ครั้ง
เขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch...
โรงเรียนวัดขุนซ่อง
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
เปิดดู 27 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้เชิงรุกวิชาวิทยาศาสตร์ (Activ...
โรงเรียนวัดหนองคัน
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.1)
เปิดดู 27 ครั้ง
หลักสูตรสถานศึกษา...
โรงเรียนวัดจันทนาราม
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
เปิดดู 20 ครั้ง
การใช้เมาส์ ...
โรงเรียนวัดจันทนาราม
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.2)
เปิดดู 33 ครั้ง
คลิปการสอน ปรากฏการณ์ที่เกิดจากการเคลื่อนที่รอบ...
สฤษดิเดช
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.3)
เปิดดู 145 ครั้ง
กิจกรรมการสืบเสาะอิสระ เรื่อง โยเกิร์ตน่ารู้ ชั...
โรงเรียนวัดโพธิ์ลังกามิตรภาพที่ 171
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.2)
เปิดดู 47 ครั้ง
สื่อการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์ ป.6 ระบบสุริยะ...
บ้านโคกวัด
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.6)
เปิดดู 75 ครั้ง
หลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนบ้านเขาแก้ววิทยา...
โรงเรียนบ้านเขาแก้ววิทยา
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.1)
เปิดดู 19 ครั้ง
หลักสูตรสถานศึกษา กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสต...
โรงเรียนบ้านคลองครก
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ทุกระดับชั้น)
เปิดดู 21 ครั้ง
ความสัมพันธ์ระหว่างกระแสไฟฟ้า ความต่างศักย์ไฟฟ้...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.1)
เปิดดู 154 ครั้ง
สื่อประกอบการเรียนวิชา วิทยาการคำนวณ ชั้นประถมศ...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.1)
เปิดดู 165 ครั้ง
วิดีโอการสอนวิทยาการคำนวณ เรื่อง การสร้างทางเลื...
โรงเรียนบ้านศรัทธาตะพง
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
เปิดดู 25 ครั้ง
ดินในท้องถิ่น...
โรงเรียนบ้านช่องกะพัด
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.2)
เปิดดู 16 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active learning) วิชา...
โรงเรียนวัดรำพัน
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.3)
เปิดดู 23 ครั้ง
การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน...
โรงเรียนบ้านหนองบัวทอง
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.2)
เปิดดู 23 ครั้ง
การบอกตำแหน่งของกลุ่มดาวฤกษ์...
โรงเรียนอนุบาลจันทบุรี
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.5)
เปิดดู 25 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active learning) โดย...
โรงเรียนวัดหนองคัน
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
เปิดดู 26 ครั้ง
การทดลองวิทยาศาสตร์เรื่องผักกาดเปลี่ยนสี...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (อ.2)
เปิดดู 185 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้เชิงรุกActive Leaning วิชาวิท...
โรงเรียนวัดเกาะขวาง
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
เปิดดู 29 ครั้ง
เงามืดและเงามัว...
บ้านตาเลียว
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.6)
เปิดดู 140 ครั้ง
การเปลี่ยนท่าทางตัวละคร/ฉาก โดยใช้โปรแกรม SCR...
โรงเรียนบ้านคลองลาว
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
เปิดดู 32 ครั้ง
Gamification วิทยาศาสตร์ เรื่อง ระบบนิเวศ ม.3...
โรงเรียนบ้านห้วงกระแจะ
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.3)
เปิดดู 38 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่องการจำแน...
โรงเรียนบ้านโป่งวัว
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
เปิดดู 40 ครั้ง
Gamification วิทยาศาสตร์แสนสนุก ระดับชั้น ม.2...
โรงเรียนอนุบาลจันทบุรี
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.2)
เปิดดู 28 ครั้ง
PISA Gamification GAME KIDS SANOOK ปลุกพลัง...
โรงเรียนวัดรำพัน
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.2)
เปิดดู 22 ครั้ง
แผนการวัดและประเมินผลวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลย...
โรงเรียนบ้านโคกวัด
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.3)
เปิดดู 24 ครั้ง
แผนการวัดและประเมินผลรายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโน...
โรงเรียนบ้านคลองครก
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.1)
เปิดดู 36 ครั้ง
ส่วนประกิบของดิน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โรงบ้าา...
โรงเรียนบ้านเนินดินแดง
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.2)
เปิดดู 18 ครั้ง
วิทยาการคำนวณชวนคิด เรื่อง การแก้ปัญหาโดยการเปร...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.1)
เปิดดู 149 ครั้ง
คลิปการสอน จีโนไทป์ ฟีโนไทป์...
สฤษดิเดช
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.3)
เปิดดู 129 ครั้ง
รอยเท้าดิจิทัล digital footprint...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ทุกระดับชั้น)
เปิดดู 173 ครั้ง
การจัดการเรียนรู้เชิงรุก(Active Learning) เรื่อ...
โรงเรียนวัดแก่งหางแมว
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.2)
เปิดดู 26 ครั้ง
วิดีโอการสอนวิทยาการคำนวณ (coding)...
โรงเรียนวัดวังหิน
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.1)
เปิดดู 26 ครั้ง
การตัดต่อวีดีโอด้วยแอ็พ capcut by ครูอนัน...
โรงเรียนสพป.จันทบุรี เขต 1
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.1)
เปิดดู 146 ครั้ง
แผนการวัดและประเมินผล วิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโล...
โรงเรียนบ้านเขาแก้ววิทยา
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.3)
เปิดดู 14 ครั้ง
โครงสร้างของพืช...
โรงเรียนวัดเขาวงกต
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
เปิดดู 17 ครั้ง

CHAN1 PLAY Thai Education Platform