การคิดค้นและปรับเปลี่ยนชุดกิจกรรมการใช้เกมการศึกษา (Gamification) เรื่อง เลขยกกำลังหรรษา สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยใช้ทฤษฎีการเรียนรู้การเล่นเกม (Game-Based Learning Theory) กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์
C SHOP ร้านผลิตภัณฑ์โรงเรียน สพป.จบ.1