คลังสื่อการเรียนรู้ยุคใหม่ ร่วมขับเคลื่อนการศึกษาไทย
เข้าถึงแหล่งสารสนเทศและเทคโนโลยีการสอนที่มีประสิทธิภาพเพื่อพัฒนาผู้เรียนอย่างยั่งยืน

วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.3) นักพัฒนาการศึกษา โรงเรียนบ้านแก้ว
ไปยังช่อง nathaya95342210 เปิดดู 201 ครั้ง การนำ GAMIFICATION เพื่อยกระดับสมรรถนะความฉลาดรู้ของผู้เรียน ตามแนวทางการประเมิน PISA 2025
โดยใช้ Blooket เรื่อง พันธุกรรม
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
💬 กล่องสะท้อนคิด (Reflective Box)