
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.3) นักพัฒนาการศึกษา โรงเรียนบ้านแก้ว
ไปยังช่อง nathaya95342210 เปิดดู 191 ครั้ง การนำ GAMIFICATION เพื่อยกระดับสมรรถนะความฉลาดรู้ของผู้เรียน ตามแนวทางการประเมิน PISA 2025
โดยใช้ Blooket เรื่อง พันธุกรรม
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
💬 กล่องสะท้อนคิด (Reflective Box)